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韩国这样管网游:半夜不让玩 花钱设上限转移注意力

2019-07-18 11:23:25 来源:铁柳前元网 作者:匿名 阅读:4954次

报告说,近年来全球监管机构平均每天出台约200条政策修订,是2011年的3倍之多。从2009年到2017年末,监管机构针对银行违规行为累计罚款金额达3450亿美元。

韩国在做好青少年防沉迷措施的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式,推进网络游戏产业化和职业化发展。自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。2015年,韩国政府首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关发展方案。(驻韩国记者陈尚文)

随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展,如何防止游戏沉迷,特别是让作为“数字原生代”的青少年群体适度玩网游,已成为世界性难题。作为网络游戏产业大国,韩国为防止游戏沉迷,从政府到社会,从强制措施到鼓励项目,多措并举。

为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。2011年4月,韩国国会通过了限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》修订案,俗称“灰姑娘法”。同年11月,由女性家族部推进落实“强制熔断制度”,强制游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。2012年7月,韩国文化体育观光部出台“选择熔断制度”,与女性家族部推出的强制性方式不同,更重视父母与子女共同制定合适的游戏时间,即游戏运营企业必须限制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。

此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为50万韩元(约合3000元人民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结费用上限分别为30万韩元(约合1800元)和5万韩元(约合300元),网页游戏日损失额若超过10万韩元(约合600元),将被禁止游戏24小时。

据韩国文化内容振兴院和教育开发院今年3月发布的“2017游戏沉迷综合实态调查”结果显示,韩国441所小学、初中、高中近12.7万名学生中,0.7%为“过度沉迷者”,1.9%为“沉迷危险者”(较2016年增加0.1%)。综合来看,年龄越低,对网络游戏的自制能力越低。

在初步审讯过程中,两人都不承认是盗窃钻石的人;警方搜查其行李也未发现被盗钻石,后把他们带到司法鉴定机构,进行身体X光扫描,查出钻石在女游客腹中。

通讯员吴持巍王圣贺王新见习记者邓月现代快报记者付瑞利/文通讯员王佳寅/摄

除了强制手段,韩国还以丰富活动帮助和鼓励“数字原生代”转移对网络、游戏等的注意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网络梦想村”的电子产品戒毒所,旨在提供零电子产品、无网络的环境,通过美术治疗、舞台剧演出、前途教育等,帮助互联网环境下成长的青少年摆脱“数字控”生活。

这次轮换交接包括工作任务、外事关系、装备器材、后勤物资、机动经费五大项内容,涉及装备物资器材37大类、1300余种、15余万件(套)。

第十三条省级教育行政部门应当结合当地实际情况制定实施细则,并报国务院教育行政部门备案。

“如果昌南客运站正式转让成功,可以产生更多商业价值,我认为是一件好事。而且,以目前昌南站的客流情况来看,即使车站转作其他用途,对于整体出行的影响也不是很大。”交通部门一位人士表示,他更期待这次昌南客运站的转让能成功,预计转让结果最快也要等到明年1月份。

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